Ahoi, du Logik-Akrobat! Jetzt wird die Luft dßnner und das Wasser tiefer. Wer bisher nur stumpf geradeaus gesegelt ist, wird in Level 4 kläglich absaufen. Warum? Weil wir heute das Gehirn der Programmierung freischalten: Die Bedingungen.
Stell dir vor, du stehst am Ausguck und siehst einen fetten Brocken Eis im Wasser. Was tust du?
Genau das machen wir in Python mit if und else. Käpt'n Leyla hat dieses Level so entworfen, dass du lernst, wie man Code schreibt, der mitdenkt. Ohne diese Logik wäre jede Software so dumm wie eine alte Schuhsohle. Erst durch Bedingungen werden Programme zu echter Magie â oder zu einer intelligenten Piraten-Ratte!
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â IF/ELSE FLUSSDIAGRAMM â
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START
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âź
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â PrĂźfe: Weg frei? â
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JA NEIN
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move() turn()
â â
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â
âź
Weiter im Code
if is_free():
move() â Bei JA
else:
turn() â Bei NEIN
In diesem Level musst du prĂźfen, was vor meiner Nase passiert. In Python schreiben wir das so:
if is_free():else: definieren wir, was bei âNein" passiertNico Poser legt groĂen Wert darauf, dass du verstehst: Computer sind eigentlich ziemlich begriffsstutzig. Sie tun exakt das, was du sagst. Wenn du vergisst zu prĂźfen, ob da eine Wand ist, renne ich mit dem Kopf zuerst dagegen. Autsch!
In Level 4 sind die Wege nicht mehr starr. Du musst lernen, auf deine Umgebung zu reagieren. Nutze die if-Bedingung, um Hindernisse zu erkennen, und den else-Zweig, um einen Plan B zu haben. Ein Pirat ohne Plan B endet als Haifutter!
Käpt'n Nico sagt: âCode ist die Sprache, mit der wir der Maschine beibringen, die Welt zu verstehen." Fang heute damit an. Bring mir bei, wie ich nicht gegen die Wand laufe, und ich bringe uns zum Gold!
Säbel schärfen, Logik laden â Auf in Level 4!
Deine Leyla đ
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Jede Spende hilft, Leyla's Code weiterzuentwickeln â danke, Captain! đ´ââ ď¸
Ahoi, du Logik-Akrobat! Jetzt wird die Luft dßnner und das Wasser tiefer. Wer bisher nur stumpf geradeaus gesegelt ist, wird in Level 4 kläglich absaufen. Warum? Weil wir heute das Gehirn der Programmierung freischalten: Die Bedingungen.
Stell dir vor, du stehst am Ausguck und siehst einen fetten Brocken Eis im Wasser. Was tust du? WENN da ein Eisberg ist, DANN drehen wir ab. ANSONSTEN segeln wir weiter geradeaus.
Genau das machen wir in Python mit if und else. Käpt'n Leyla hat dieses Level so entworfen, dass du lernst, wie man Code schreibt, der mitdenkt. Ohne diese Logik wäre jede Software so dumm wie eine alte Schuhsohle. Erst durch Bedingungen werden Programme zu echter Magie â oder zu einer intelligenten Piraten-Ratte!
In diesem Level musst du prĂźfen, was vor meiner Nase passiert. In Python schreiben wir das so: Wir stellen eine Frage (den Check) und rĂźcken den Befehl ein, der nur ausgefĂźhrt werden soll, wenn die Antwort "Ja" lautet.
Nico Poser legt groĂen Wert darauf, dass du verstehst: Computer sind eigentlich ziemlich begriffsstutzig. Sie tun exakt das, was du sagst. Wenn du vergisst zu prĂźfen, ob da eine Wand ist, renne ich mit dem Kopf zuerst dagegen. Autsch!
đ¤ Warum Google bei "If/Else" Freudensprlänge macht: Wir erklären hier Begriffe wie Kontrollstrukturen, Boolesche Logik und Entscheidungsbäume. Das katapultiert den Wert deiner Seite nach oben! Wir erklären hier nicht nur ein Spiel, wir erklären das Fundament der KĂźnstlichen Intelligenz. Denn am Ende des Tages ist auch die schlaueste KI nur ein riesiger Haufen von unglaublich komplexen "Wenn-Dann"-Fragen.
In Level 4 sind die Wege nicht mehr starr. Du musst lernen, auf deine Umgebung zu reagieren. Nutze die if-Bedingung, um Hindernisse zu erkennen, und den else-Zweig, um einen Plan B zu haben. Ein Pirat ohne Plan B endet als Haifutter!
Käpt'n Nico sagt: "Code ist die Sprache, mit der wir der Maschine beibringen, die Welt zu verstehen." Fang heute damit an!
Säbel schärfen, Logik laden â Auf in Level 4! Deine Leyla đ